回復・控え回復・再生・シールドは表示値の1.30倍。サポート技のCDはすべて1短縮されます。

サポート技を、数値まで理解する
技カードの短い表示だけでは分からない内部補正を、現行ゲームのバトル処理から展開。表示どおりに動かない技も区別して掲載します。
反撃・反射は1.20倍。HP消費は表示値の75%になり、25%軽減されます。
サポート技のプラス補正は+1→+2、+2→+3。能力段階の上限は+3です。
次に受けるダメージを0.35倍に軽減。旧0.50倍から、さらに15ポイント軽減されました。
妨害技は技命中+5、状態成功率+10。−1の能力低下は一度に−2段階になります。
−3/−2/−1/±0/+1/+2/+3 = 70/80/90/100/111/125/143%。
5つの主要状態
やけど
毎ラウンド終了時に最大HPの4%ダメージ(最低1)+ POWERを0.90倍通常3カウント/妨害技から付与すると4カウント物理火力を落としながら固定割合で削る。長期戦とBOSS戦向け。
ずぶぬれ
GUARDを0.85倍(15%低下)妨害技から付与すると4カウント技威力ではなく実GUARDを下げるため、その後の全攻撃が通りやすくなる。
しばり
SPEEDを0.85倍(15%低下)+ 交代不能通常2カウント/妨害技から付与すると3カウント不利属性を逃がさず、先手も取りやすくする。
マーク
次に受ける1ヒットだけダメージ1.25倍。命中すると消滅妨害技から付与すると4カウント(消費が先)連続技では最初の1ヒットだけ1.25倍。高威力の単発技へつなぐ。
くらやみ
技の最終命中率から15ポイント減少通常2カウント/妨害技から付与すると3カウント命中100の技も外れる可能性が生まれる。強化・回復技にも影響する。
主要状態は1体につき1つだけ。新しい状態が入ると前の状態は上書きされます。状態カウントは付与したラウンドの終了時にも1減ります。
ダメージ計算ロジック
⌊威力 × (100 + 実POWER) ÷ (100 + 実GUARD)⌋同属性 × 相性 × 共鳴 × 防御 × マーク × 乱数max(1, ⌊計算結果⌋)- 同属性ボーナス:1.25倍
- 属性相性:0.5 / 1 / 2倍
- 乱数:95〜105%
- 防御:0.55 / 0.75 / 0.90倍
- マーク:最初の1ヒットのみ1.25倍
実装準拠ダメージ計算機
乱数95〜105%を含めた最小・基準・最大ダメージを算出します。
基準乱数:125
- 実POWER
- 100
- 実GUARD
- 100
- 補正前
- 100 / hit
- ヒット数
- 1
全技・内部効果一覧
「表示効果」はゲーム内の文言。「実際の詳細」はカテゴリ補正や状態の数値を反映しています。赤い注意欄は現行実装との差です。

ひばな
- 威力
- 45
- 命中
- 100%
- CD
- 0
- 優先
- 0
表示効果20%でやけど
- やけど:毎ラウンド終了時に最大HPの4%ダメージ(最低1)+ POWERを0.90倍

ほむら斬り
- 威力
- 60
- 命中
- 100%
- CD
- 0
- 優先
- 0
表示効果追加効果なし
- 表示効果どおり。追加の数値補正はありません

フラム
- 威力
- 70
- 命中
- 95%
- CD
- 1
- 優先
- 0
表示効果35%でやけど
- やけど:毎ラウンド終了時に最大HPの4%ダメージ(最低1)+ POWERを0.90倍

火の輪斬り
- 威力
- 70
- 命中
- 100%
- CD
- 1
- 優先
- +1
表示効果相手が主要状態中なら威力85
- 表示効果どおり。追加の数値補正はありません

炎のヤリ
- 威力
- 85
- 命中
- 90%
- CD
- 1
- 優先
- 0
表示効果相手GUARDの20%を無視
- ダメージ計算前に相手の実GUARDを20%カット

ようがんハンマー
- 威力
- 100
- 命中
- 85%
- CD
- 2
- 優先
- -1
表示効果命中後、相手GUARD-1
- 相手GUARDを-1段階。0段階からなら基礎値の90%

ばくねつラッシュ
- 威力
- 30×3
- 命中
- 90%
- CD
- 2
- 優先
- 0
表示効果3回攻撃
- 表示効果どおり。追加の数値補正はありません

フレイナ
- 威力
- 95
- 命中
- 90%
- CD
- 2
- 優先
- 0
表示効果50%でやけど
- やけど:毎ラウンド終了時に最大HPの4%ダメージ(最低1)+ POWERを0.90倍

火山ばくはつ
- 威力
- 100
- 命中
- 85%
- CD
- 2
- 優先
- -1
表示効果相手控え全員にも固定15ダメージ
- 表示効果どおり。追加の数値補正はありません

イグナード
- 威力
- 125
- 命中
- 75%
- CD
- 3
- 優先
- -2
表示効果使用後、自分POWER-1
- 自分POWERを-1段階。0段階からなら基礎値の90%

やけどの印
- 威力
- —
- 命中
- 100%
- CD
- 2
- 優先
- 0
表示効果相手をやけどにする
- やけど:毎ラウンド終了時に最大HPの4%ダメージ(最低1)+ POWERを0.90倍

ねっぷう
- 威力
- —
- 命中
- 95%
- CD
- 2
- 優先
- 0
表示効果相手SPEED-1、FOCUS-1
- 相手SPEEDを-2段階。0段階からなら基礎値の80%

炎のまとい
- 威力
- —
- 命中
- —
- CD
- 2
- 優先
- 0
表示効果自分POWER+1、SPEED+1。最大HPの5%消費
- 自分POWERを+2段階。0段階からなら基礎値の125%
- 使用後に最大HPの3.75%を消費。ただし反動だけではHP1未満にならない
- 実効CD:1(表示2から1短縮)

けむりまく
- 威力
- —
- 命中
- 100%
- CD
- 2
- 優先
- +1
表示効果相手FOCUS-2
- 相手FOCUSを-2段階。0段階からなら基礎値の80%

火の鳥のいぶき
- 威力
- —
- 命中
- —
- CD
- 3
- 優先
- 0
表示効果最大HP25%回復、主要状態を解除
- 自分の最大HPの32.5%を回復(端数切り捨て)
- やけど・ずぶぬれ・しばり・マーク・くらやみを解除
- 実効CD:2(表示3から1短縮)

ほのお返し
- 威力
- —
- 命中
- —
- CD
- 2
- 優先
- +2
表示効果1回、受けたダメージの60%を炎で反撃
- 次の被ダメージの72%を炎で1回反撃。上限は自分の最大HP35%
- 実効CD:1(表示2から1短縮)

炎のまもり
- 威力
- —
- 命中
- —
- CD
- 3
- 優先
- +1
表示効果最大HP25%分のシールドを2ラウンド
- 最大HPの32.5%分のシールド。既存値と加算せず、大きいほうを採用
- 実効CD:2(表示3から1短縮)

とけるにらみ
- 威力
- —
- 命中
- 95%
- CD
- 2
- 優先
- 0
表示効果相手GUARD-2
- 相手GUARDを-2段階。0段階からなら基礎値の80%

ばくねつチャージ
- 威力
- —
- 命中
- —
- CD
- 3
- 優先
- 0
表示効果自分の通常技CDを0にしPOWER+1。最大HP8%消費
- 使用後に最大HPの6%を消費。ただし反動だけではHP1未満にならない
- 自分の通常技クールダウンをすべて即時0にする
- 実効CD:2(表示3から1短縮)

イグナ・ブレイク
- 威力
- 175
- 命中
- 100%
- CD
- —
- 優先
- 0
表示効果命中後、やけどとGUARD-1を付与
- やけど:毎ラウンド終了時に最大HPの4%ダメージ(最低1)+ POWERを0.90倍

しぶき斬り
- 威力
- 50
- 命中
- 100%
- CD
- 0
- 優先
- 0
表示効果追加効果なし
- 表示効果どおり。追加の数値補正はありません

あわ玉
- 威力
- 45
- 命中
- 100%
- CD
- 0
- 優先
- 0
表示効果20%で相手FOCUS-1
- 相手FOCUSを-1段階。0段階からなら基礎値の90%

うしおのキバ
- 威力
- 65
- 命中
- 100%
- CD
- 0
- 優先
- 0
表示効果自分HP50%未満なら威力85
- 表示効果どおり。追加の数値補正はありません

アクル
- 威力
- 75
- 命中
- 95%
- CD
- 1
- 優先
- 0
表示効果相手GUARDの15%を無視
- ダメージ計算前に相手の実GUARDを15%カット

うずしおキック
- 威力
- 70
- 命中
- 95%
- CD
- 1
- 優先
- +1
表示効果35%で相手SPEED-1
- 相手SPEEDを-1段階。0段階からなら基礎値の90%

こおりのヤリ
- 威力
- 80
- 命中
- 90%
- CD
- 1
- 優先
- 0
表示効果30%で相手SPEED-1
- 相手SPEEDを-1段階。0段階からなら基礎値の90%

大波おくり
- 威力
- 85
- 命中
- 90%
- CD
- 2
- 優先
- -1
表示効果控えがいれば命中後に強制交代
- 相手がしばり中でなければ、最初に残っている控えへ強制交代

深海プレス
- 威力
- 95
- 命中
- 85%
- CD
- 2
- 優先
- -1
表示効果命中後、相手POWER-1
- 相手POWERを-1段階。0段階からなら基礎値の90%

アクレア
- 威力
- 110
- 命中
- 80%
- CD
- 2
- 優先
- 0
表示効果追加効果なし
- 表示効果どおり。追加の数値補正はありません

タイダリア
- 威力
- 120
- 命中
- 80%
- CD
- 3
- 優先
- -1
表示効果使用後、最大HP6%反動
- 使用後に最大HPの6%を消費。ただし反動だけではHP1未満にならない

水かがみ
- 威力
- —
- 命中
- —
- CD
- 2
- 優先
- +2
表示効果次に受ける能力低下を相手へ返す
- 実効CD:1(表示2から1短縮)

水のよろい
- 威力
- —
- 命中
- —
- CD
- 2
- 優先
- 0
表示効果自分GUARD+2
- 自分GUARDを+3段階。0段階からなら基礎値の143%
- 実効CD:1(表示2から1短縮)

いやしのしずく
- 威力
- —
- 命中
- —
- CD
- 3
- 優先
- 0
表示効果最大HP30%回復
- 自分の最大HPの39%を回復(端数切り捨て)
- 実効CD:2(表示3から1短縮)

うずしおしばり
- 威力
- —
- 命中
- 95%
- CD
- 2
- 優先
- 0
表示効果相手をしばり状態にする
- しばり:SPEEDを0.85倍(15%低下)+ 交代不能

しおめ読み
- 威力
- —
- 命中
- —
- CD
- 2
- 優先
- +1
表示効果自分FOCUS+2、次の攻撃が必中
- 自分FOCUSを+3段階。0段階からなら基礎値の143%
- 実効CD:1(表示2から1短縮)

めぐみの雨
- 威力
- —
- 命中
- —
- CD
- 3
- 優先
- 0
表示効果味方全体へ最大HP4%の再生を3回
- ラウンド終了時に最大HPの6%回復 × 3回
- 実効CD:2(表示3から1短縮)

波がえし
- 威力
- —
- 命中
- —
- CD
- 2
- 優先
- +2
表示効果1回、受けたダメージの70%を水で反撃
- 次の被ダメージの84%を水で1回反撃。上限は自分の最大HP35%
- 実効CD:1(表示2から1短縮)

ずぶぬれ
- 威力
- —
- 命中
- 100%
- CD
- 2
- 優先
- 0
表示効果相手をずぶぬれ状態にする
- ずぶぬれ:GUARDを0.85倍(15%低下)

満潮チャージ
- 威力
- —
- 命中
- —
- CD
- 3
- 優先
- 0
表示効果自分の通常技CDを1減らしSPEED+1
- 自分の使用中の通常技クールダウンをそれぞれ1短縮
- 実効CD:2(表示3から1短縮)

タイダル・クラウン
- 威力
- 170
- 命中
- 100%
- CD
- —
- 優先
- 0
表示効果最大HP15%回復、相手をずぶぬれにする
- ずぶぬれ:GUARDを0.85倍(15%低下)
- 自分の最大HPの15%を回復(端数切り捨て)

ヴェル
- 威力
- 50
- 命中
- 100%
- CD
- 0
- 優先
- 0
表示効果追加効果なし
- 表示効果どおり。追加の数値補正はありません

つる打ち
- 威力
- 45
- 命中
- 100%
- CD
- 0
- 優先
- 0
表示効果20%でしばり
- しばり:SPEEDを0.85倍(15%低下)+ 交代不能

タネ連射
- 威力
- 25×3
- 命中
- 95%
- CD
- 1
- 優先
- 0
表示効果3回攻撃
- 表示効果どおり。追加の数値補正はありません

いばら突き
- 威力
- 70
- 命中
- 95%
- CD
- 1
- 優先
- 0
表示効果30%でしばり
- しばり:SPEEDを0.85倍(15%低下)+ 交代不能

根っこハンマー
- 威力
- 90
- 命中
- 90%
- CD
- 2
- 優先
- -1
表示効果命中後、相手SPEED-1
- 相手SPEEDを-1段階。0段階からなら基礎値の90%

ヴェルナ
- 威力
- 75
- 命中
- 95%
- CD
- 1
- 優先
- 0
表示効果30%で相手FOCUS-1
- 相手FOCUSを-1段階。0段階からなら基礎値の90%

かふん玉
- 威力
- 75
- 命中
- 90%
- CD
- 1
- 優先
- 0
表示効果35%でくらやみ
- くらやみ:技の最終命中率から15ポイント減少

森のツノ
- 威力
- 95
- 命中
- 90%
- CD
- 2
- 優先
- 0
表示効果自分が再生中なら威力115
- 表示効果どおり。追加の数値補正はありません

大木おとし
- 威力
- 110
- 命中
- 85%
- CD
- 2
- 優先
- -1
表示効果使用後、自分GUARD+1
- 自分GUARDを+1段階。0段階からなら基礎値の111%

グロウディア
- 威力
- 120
- 命中
- 80%
- CD
- 3
- 優先
- 0
表示効果追加効果なし
- 表示効果どおり。追加の数値補正はありません

ひなたぼっこ
- 威力
- —
- 命中
- —
- CD
- 2
- 優先
- 0
表示効果最大HP25%回復
- 自分の最大HPの32.5%を回復(端数切り捨て)
- 実効CD:1(表示2から1短縮)

つるしばり
- 威力
- —
- 命中
- 100%
- CD
- 2
- 優先
- 0
表示効果相手をしばり状態にする
- しばり:SPEEDを0.85倍(15%低下)+ 交代不能

木のよろい
- 威力
- —
- 命中
- —
- CD
- 2
- 優先
- 0
表示効果自分GUARD+2、SPEED-1
- 自分GUARDを+3段階。0段階からなら基礎値の143%
- 実効CD:1(表示2から1短縮)

めぶき
- 威力
- —
- 命中
- —
- CD
- 3
- 優先
- 0
表示効果最大HP8%の再生を3回
- ラウンド終了時に最大HPの11%回復 × 3回
- 実効CD:2(表示3から1短縮)

森のかおり
- 威力
- —
- 命中
- —
- CD
- 2
- 優先
- +1
表示効果主要状態を解除しFOCUS+1
- やけど・ずぶぬれ・しばり・マーク・くらやみを解除
- 実効CD:1(表示2から1短縮)

かふんまく
- 威力
- —
- 命中
- 95%
- CD
- 2
- 優先
- 0
表示効果相手をくらやみ状態にする
- くらやみ:技の最終命中率から15ポイント減少

森のこだま
- 威力
- —
- 命中
- —
- CD
- 3
- 優先
- 0
表示効果最大HP10%回復、通常技CDを1減らす
- 自分の最大HPの13%を回復(端数切り捨て)
- 自分の使用中の通常技クールダウンをそれぞれ1短縮
- 実効CD:2(表示3から1短縮)

いばらガード
- 威力
- —
- 命中
- —
- CD
- 3
- 優先
- +1
表示効果最大HP20%シールド。受けたダメージの25%反射、上限60
- 最大HPの26%分のシールド。既存値と加算せず、大きいほうを採用
- 実効CD:2(表示3から1短縮)

いのちわけ
- 威力
- —
- 命中
- —
- CD
- 3
- 優先
- 0
表示効果最もHP率が低い控えを20%回復、自分HP10%消費
- 自分の最大HPの26%を回復(端数切り捨て)
- 実効CD:2(表示3から1短縮)

グラン・ブルーム
- 威力
- 160
- 命中
- 100%
- CD
- —
- 優先
- 0
表示効果味方全体10%回復、相手をしばりにする
- しばり:SPEEDを0.85倍(15%低下)+ 交代不能
- 自分の最大HPの10%を回復(端数切り捨て)

きらめき
- 威力
- 50
- 命中
- 100%
- CD
- 0
- 優先
- 0
表示効果20%でマーク
- マーク:次に受ける1ヒットだけダメージ1.25倍。命中すると消滅

ひかり斬り
- 威力
- 60
- 命中
- 100%
- CD
- 0
- 優先
- 0
表示効果追加効果なし
- 表示効果どおり。追加の数値補正はありません

キラキララッシュ
- 威力
- 25×3
- 命中
- 95%
- CD
- 1
- 優先
- 0
表示効果3回攻撃
- 表示効果どおり。追加の数値補正はありません

星のヤリ
- 威力
- 75
- 命中
- 95%
- CD
- 1
- 優先
- 0
表示効果相手GUARDの15%を無視
- ダメージ計算前に相手の実GUARDを15%カット

ルミ
- 威力
- 80
- 命中
- 95%
- CD
- 1
- 優先
- 0
表示効果命中後、自分の能力低下を1段階だけ解除
- 表示効果どおり。追加の数値補正はありません

ルミナ
- 威力
- 85
- 命中
- 90%
- CD
- 1
- 優先
- 0
表示効果弱点時のみ威力100
- 表示効果どおり。追加の数値補正はありません

ひかりの翼
- 威力
- 75
- 命中
- 95%
- CD
- 1
- 優先
- +2
表示効果追加効果なし
- 表示効果どおり。追加の数値補正はありません

朝日斬り
- 威力
- 95
- 命中
- 90%
- CD
- 2
- 優先
- +1
表示効果闇タイプ相手には命中100
- 表示効果どおり。追加の数値補正はありません

七色ビーム
- 威力
- 100
- 命中
- 85%
- CD
- 2
- 優先
- 0
表示効果命中後、次の攻撃が必中
- 表示効果どおり。追加の数値補正はありません

セレシオン
- 威力
- 125
- 命中
- 75%
- CD
- 3
- 優先
- -2
表示効果使用後、自分FOCUS-1
- 自分FOCUSを-1段階。0段階からなら基礎値の90%

クリア
- 威力
- —
- 命中
- —
- CD
- 2
- 優先
- +2
表示効果主要状態と能力低下1段階を解除
- 実効CD:1(表示2から1短縮)

ひかりの壁
- 威力
- —
- 命中
- —
- CD
- 3
- 優先
- +1
表示効果最大HP25%分のシールドを2ラウンド
- 最大HPの32.5%分のシールド。既存値と加算せず、大きいほうを採用
- 実効CD:2(表示3から1短縮)

希望のひかり
- 威力
- —
- 命中
- —
- CD
- 3
- 優先
- 0
表示効果最大HP25%回復、控え全員を5%回復
- 自分の最大HPの32.5%を回復(端数切り捨て)
- 実効CD:2(表示3から1短縮)

光のねらい
- 威力
- —
- 命中
- —
- CD
- 2
- 優先
- +1
表示効果自分FOCUS+2
- 自分FOCUSを+3段階。0段階からなら基礎値の143%
- 実効CD:1(表示2から1短縮)

ひかりの印
- 威力
- —
- 命中
- 100%
- CD
- 2
- 優先
- 0
表示効果相手をマーク状態にする
- マーク:次に受ける1ヒットだけダメージ1.25倍。命中すると消滅

光速ステップ
- 威力
- —
- 命中
- —
- CD
- 2
- 優先
- +3
表示効果自分SPEED+2
- 自分SPEEDを+3段階。0段階からなら基礎値の143%
- 実効CD:1(表示2から1短縮)

ミラーガード
- 威力
- —
- 命中
- —
- CD
- 3
- 優先
- +2
表示効果次に受けるダメージの40%を光で返す
- 実効CD:2(表示3から1短縮)

ほしの加護
- 威力
- —
- 命中
- —
- CD
- 3
- 優先
- 0
表示効果自分POWER+1、GUARD+1
- 自分POWERを+2段階。0段階からなら基礎値の125%
- 実効CD:2(表示3から1短縮)

朝のめざめ
- 威力
- —
- 命中
- —
- CD
- 3
- 優先
- 0
表示効果HP35%未満なら35%、それ以外20%回復
- 自分の最大HPの26%を回復(端数切り捨て)
- 実効CD:2(表示3から1短縮)

セレスティア・レイ
- 威力
- 170
- 命中
- 100%
- CD
- —
- 優先
- 0
表示効果味方全体の主要状態を解除、命中後相手をマーク
- マーク:次に受ける1ヒットだけダメージ1.25倍。命中すると消滅
- やけど・ずぶぬれ・しばり・マーク・くらやみを解除

かげ爪
- 威力
- 50
- 命中
- 100%
- CD
- 0
- 優先
- 0
表示効果追加効果なし
- 表示効果どおり。追加の数値補正はありません

やみ玉
- 威力
- 45
- 命中
- 100%
- CD
- 0
- 優先
- 0
表示効果20%でくらやみ
- くらやみ:技の最終命中率から15ポイント減少

夜のキバ
- 威力
- 65
- 命中
- 100%
- CD
- 0
- 優先
- 0
表示効果与えたHPダメージの20%回復
- 自分の最大HPの20%を回復(端数切り捨て)
- シールド吸収後に実際に与えたHPダメージの20%を回復

かげ斬り
- 威力
- 75
- 命中
- 95%
- CD
- 1
- 優先
- +1
表示効果追加効果なし
- 表示効果どおり。追加の数値補正はありません

闇のヤリ
- 威力
- 85
- 命中
- 90%
- CD
- 1
- 優先
- 0
表示効果相手GUARDの20%を無視
- ダメージ計算前に相手の実GUARDを20%カット

ノク
- 威力
- 80
- 命中
- 90%
- CD
- 1
- 優先
- 0
表示効果30%でマーク
- マーク:次に受ける1ヒットだけダメージ1.25倍。命中すると消滅

影ぬけ
- 威力
- 70
- 命中
- 95%
- CD
- 1
- 優先
- +2
表示効果使用後、自分SPEED+1
- 自分SPEEDを+1段階。0段階からなら基礎値の111%

深淵プレス
- 威力
- 95
- 命中
- 85%
- CD
- 2
- 優先
- -1
表示効果命中後、相手POWER-1
- 相手POWERを-1段階。0段階からなら基礎値の90%

ノクタ
- 威力
- 110
- 命中
- 80%
- CD
- 2
- 優先
- 0
表示効果相手がくらやみ中なら命中95
- くらやみ:技の最終命中率から15ポイント減少

アビシオン
- 威力
- 125
- 命中
- 75%
- CD
- 3
- 優先
- -1
表示効果使用後、自分GUARD-1
- 自分GUARDを-1段階。0段階からなら基礎値の90%

こわがらせ
- 威力
- —
- 命中
- 95%
- CD
- 2
- 優先
- 0
表示効果相手SPEED-1、FOCUS-1
- 相手SPEEDを-2段階。0段階からなら基礎値の80%

くらやみ
- 威力
- —
- 命中
- 100%
- CD
- 2
- 優先
- +1
表示効果相手をくらやみ状態にする
- くらやみ:技の最終命中率から15ポイント減少

いのちすいとり
- 威力
- 70
- 命中
- 95%
- CD
- 2
- 優先
- 0
表示効果与えたHPダメージの50%回復
- 自分の最大HPの50%を回復(端数切り捨て)
- シールド吸収後に実際に与えたHPダメージの50%を回復

かげしばり
- 威力
- —
- 命中
- 95%
- CD
- 2
- 優先
- 0
表示効果相手をしばり状態にする
- しばり:SPEEDを0.85倍(15%低下)+ 交代不能

分身
- 威力
- —
- 命中
- —
- CD
- 3
- 優先
- +2
表示効果次に受けるダメージを0.50倍
- 実効CD:2(表示3から1短縮)

弱点の印
- 威力
- —
- 命中
- 100%
- CD
- 2
- 優先
- 0
表示効果相手をマーク状態にする
- マーク:次に受ける1ヒットだけダメージ1.25倍。命中すると消滅

しかえし
- 威力
- —
- 命中
- —
- CD
- 2
- 優先
- +2
表示効果1回、受けたダメージの75%を闇で反撃
- 次の被ダメージの90%を闇で1回反撃。上限は自分の最大HP35%
- 実効CD:1(表示2から1短縮)

闇の契約
- 威力
- —
- 命中
- —
- CD
- 3
- 優先
- 0
表示効果最大HP12%消費、POWER+2、FOCUS+1
- 使用後に最大HPの9%を消費。ただし反動だけではHP1未満にならない
- 実効CD:2(表示3から1短縮)

終わらない夜
- 威力
- —
- 命中
- 90%
- CD
- 3
- 優先
- -1
表示効果相手をくらやみ、通常技CD減少を2ラウンド停止
- くらやみ:技の最終命中率から15ポイント減少

アビス・ノクターン
- 威力
- 180
- 命中
- 100%
- CD
- —
- 優先
- 0
表示効果与えたHPダメージの30%回復、相手をくらやみ
- くらやみ:技の最終命中率から15ポイント減少
- 自分の最大HPの30%を回復(端数切り捨て)
- シールド吸収後に実際に与えたHPダメージの30%を回復