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技・効果・計算式

全100技とサポート効果を数値化

MOVE LAB

サポート技を、数値まで理解する

技カードの短い表示だけでは分からない内部補正を、現行ゲームのバトル処理から展開。表示どおりに動かない技も区別して掲載します。

回復・防護×1.30

回復・控え回復・再生・シールドは表示値の1.30倍。サポート技のCDはすべて1短縮されます。

反撃・コスト×1.20 / ×0.75

反撃・反射は1.20倍。HP消費は表示値の75%になり、25%軽減されます。

能力上昇+1段階

サポート技のプラス補正は+1→+2、+2→+3。能力段階の上限は+3です。

分身被ダメ ×0.35

次に受けるダメージを0.35倍に軽減。旧0.50倍から、さらに15ポイント軽減されました。

妨害補正命中 +5

妨害技は技命中+5、状態成功率+10。−1の能力低下は一度に−2段階になります。

能力段階70〜143%

−3/−2/−1/±0/+1/+2/+3 = 70/80/90/100/111/125/143%。

5つの主要状態

🔥

やけど

毎ラウンド終了時に最大HPの4%ダメージ(最低1)+ POWERを0.90倍通常3カウント/妨害技から付与すると4カウント

物理火力を落としながら固定割合で削る。長期戦とBOSS戦向け。

💧

ずぶぬれ

GUARDを0.85倍(15%低下)妨害技から付与すると4カウント

技威力ではなく実GUARDを下げるため、その後の全攻撃が通りやすくなる。

🌿

しばり

SPEEDを0.85倍(15%低下)+ 交代不能通常2カウント/妨害技から付与すると3カウント

不利属性を逃がさず、先手も取りやすくする。

マーク

次に受ける1ヒットだけダメージ1.25倍。命中すると消滅妨害技から付与すると4カウント(消費が先)

連続技では最初の1ヒットだけ1.25倍。高威力の単発技へつなぐ。

くらやみ

技の最終命中率から15ポイント減少通常2カウント/妨害技から付与すると3カウント

命中100の技も外れる可能性が生まれる。強化・回復技にも影響する。

主要状態は1体につき1つだけ。新しい状態が入ると前の状態は上書きされます。状態カウントは付与したラウンドの終了時にも1減ります。

DAMAGE FORMULA

ダメージ計算ロジック

STEP 1基礎ダメージ⌊威力 × (100 + 実POWER) ÷ (100 + 実GUARD)⌋
×
STEP 2各種倍率同属性 × 相性 × 共鳴 × 防御 × マーク × 乱数
=
STEP 3最終値max(1, ⌊計算結果⌋)
  • 同属性ボーナス:1.25倍
  • 属性相性:0.5 / 1 / 2倍
  • 乱数:95〜105%
  • 防御:0.55 / 0.75 / 0.90倍
  • マーク:最初の1ヒットのみ1.25倍
EXACT DAMAGE CALCULATOR

実装準拠ダメージ計算機

乱数95〜105%を含めた最小・基準・最大ダメージを算出します。

推定ダメージ118131

基準乱数:125

実POWER
100
実GUARD
100
補正前
100 / hit
ヒット数
1
条件で威力が変わる技は、成立後の威力を「1ヒットの威力」へ入力してください。シールドは最終ダメージから差し引かれます。
ALL 100 MOVES

全技・内部効果一覧

「表示効果」はゲーム内の文言。「実際の詳細」はカテゴリ補正や状態の数値を反映しています。赤い注意欄は現行実装との差です。

100 / 100
F01
🔥 攻撃

ひばな

威力
45
命中
100%
CD
0
優先
0

表示効果20%でやけど

実際の詳細
  • やけど:毎ラウンド終了時に最大HPの4%ダメージ(最低1)+ POWERを0.90倍
F02
🔥 攻撃

ほむら斬り

威力
60
命中
100%
CD
0
優先
0

表示効果追加効果なし

実際の詳細
  • 表示効果どおり。追加の数値補正はありません
F03
🔥 攻撃

フラム

威力
70
命中
95%
CD
1
優先
0

表示効果35%でやけど

実際の詳細
  • やけど:毎ラウンド終了時に最大HPの4%ダメージ(最低1)+ POWERを0.90倍
F04
🔥 攻撃

火の輪斬り

威力
70
命中
100%
CD
1
優先
+1

表示効果相手が主要状態中なら威力85

実際の詳細
  • 表示効果どおり。追加の数値補正はありません
F05
🔥 攻撃

炎のヤリ

威力
85
命中
90%
CD
1
優先
0

表示効果相手GUARDの20%を無視

実際の詳細
  • ダメージ計算前に相手の実GUARDを20%カット
F06
🔥 攻撃

ようがんハンマー

威力
100
命中
85%
CD
2
優先
-1

表示効果命中後、相手GUARD-1

実際の詳細
  • 相手GUARDを-1段階。0段階からなら基礎値の90%
F07
🔥 攻撃

ばくねつラッシュ

威力
30×3
命中
90%
CD
2
優先
0

表示効果3回攻撃

実際の詳細
  • 表示効果どおり。追加の数値補正はありません
F08
🔥 攻撃

フレイナ

威力
95
命中
90%
CD
2
優先
0

表示効果50%でやけど

実際の詳細
  • やけど:毎ラウンド終了時に最大HPの4%ダメージ(最低1)+ POWERを0.90倍
F09
🔥 攻撃

火山ばくはつ

威力
100
命中
85%
CD
2
優先
-1

表示効果相手控え全員にも固定15ダメージ

実際の詳細
  • 表示効果どおり。追加の数値補正はありません
F10
🔥 攻撃

イグナード

威力
125
命中
75%
CD
3
優先
-2

表示効果使用後、自分POWER-1

実際の詳細
  • 自分POWERを-1段階。0段階からなら基礎値の90%
F11
🔥 妨害

やけどの印

威力
命中
100%
CD
2
優先
0

表示効果相手をやけどにする

実際の詳細
  • やけど:毎ラウンド終了時に最大HPの4%ダメージ(最低1)+ POWERを0.90倍
F12
🔥 妨害

ねっぷう

威力
命中
95%
CD
2
優先
0

表示効果相手SPEED-1、FOCUS-1

実際の詳細
  • 相手SPEEDを-2段階。0段階からなら基礎値の80%
F13
🔥 サポート

炎のまとい

威力
命中
CD
2
優先
0

表示効果自分POWER+1、SPEED+1。最大HPの5%消費

実際の詳細
  • 自分POWERを+2段階。0段階からなら基礎値の125%
  • 使用後に最大HPの3.75%を消費。ただし反動だけではHP1未満にならない
  • 実効CD:1(表示2から1短縮)
F14
🔥 妨害

けむりまく

威力
命中
100%
CD
2
優先
+1

表示効果相手FOCUS-2

実際の詳細
  • 相手FOCUSを-2段階。0段階からなら基礎値の80%
F15
🔥 サポート

火の鳥のいぶき

威力
命中
CD
3
優先
0

表示効果最大HP25%回復、主要状態を解除

実際の詳細
  • 自分の最大HPの32.5%を回復(端数切り捨て)
  • やけど・ずぶぬれ・しばり・マーク・くらやみを解除
  • 実効CD:2(表示3から1短縮)
F16
🔥 サポート

ほのお返し

威力
命中
CD
2
優先
+2

表示効果1回、受けたダメージの60%を炎で反撃

実際の詳細
  • 次の被ダメージの72%を炎で1回反撃。上限は自分の最大HP35%
  • 実効CD:1(表示2から1短縮)
F17
🔥 サポート

炎のまもり

威力
命中
CD
3
優先
+1

表示効果最大HP25%分のシールドを2ラウンド

実際の詳細
  • 最大HPの32.5%分のシールド。既存値と加算せず、大きいほうを採用
  • 実効CD:2(表示3から1短縮)
F18
🔥 妨害

とけるにらみ

威力
命中
95%
CD
2
優先
0

表示効果相手GUARD-2

実際の詳細
  • 相手GUARDを-2段階。0段階からなら基礎値の80%
F19
🔥 サポート

ばくねつチャージ

威力
命中
CD
3
優先
0

表示効果自分の通常技CDを0にしPOWER+1。最大HP8%消費

実際の詳細
  • 使用後に最大HPの6%を消費。ただし反動だけではHP1未満にならない
  • 自分の通常技クールダウンをすべて即時0にする
  • 実効CD:2(表示3から1短縮)
F20
🔥 超必殺

イグナ・ブレイク

威力
175
命中
100%
CD
優先
0

表示効果命中後、やけどとGUARD-1を付与

実際の詳細
  • やけど:毎ラウンド終了時に最大HPの4%ダメージ(最低1)+ POWERを0.90倍
W01
💧 攻撃

しぶき斬り

威力
50
命中
100%
CD
0
優先
0

表示効果追加効果なし

実際の詳細
  • 表示効果どおり。追加の数値補正はありません
W02
💧 攻撃

あわ玉

威力
45
命中
100%
CD
0
優先
0

表示効果20%で相手FOCUS-1

実際の詳細
  • 相手FOCUSを-1段階。0段階からなら基礎値の90%
W03
💧 攻撃

うしおのキバ

威力
65
命中
100%
CD
0
優先
0

表示効果自分HP50%未満なら威力85

実際の詳細
  • 表示効果どおり。追加の数値補正はありません
W04
💧 攻撃

アクル

威力
75
命中
95%
CD
1
優先
0

表示効果相手GUARDの15%を無視

実際の詳細
  • ダメージ計算前に相手の実GUARDを15%カット
W05
💧 攻撃

うずしおキック

威力
70
命中
95%
CD
1
優先
+1

表示効果35%で相手SPEED-1

実際の詳細
  • 相手SPEEDを-1段階。0段階からなら基礎値の90%
W06
💧 攻撃

こおりのヤリ

威力
80
命中
90%
CD
1
優先
0

表示効果30%で相手SPEED-1

実際の詳細
  • 相手SPEEDを-1段階。0段階からなら基礎値の90%
W07
💧 攻撃

大波おくり

威力
85
命中
90%
CD
2
優先
-1

表示効果控えがいれば命中後に強制交代

実際の詳細
  • 相手がしばり中でなければ、最初に残っている控えへ強制交代
W08
💧 攻撃

深海プレス

威力
95
命中
85%
CD
2
優先
-1

表示効果命中後、相手POWER-1

実際の詳細
  • 相手POWERを-1段階。0段階からなら基礎値の90%
W09
💧 攻撃

アクレア

威力
110
命中
80%
CD
2
優先
0

表示効果追加効果なし

実際の詳細
  • 表示効果どおり。追加の数値補正はありません
W10
💧 攻撃

タイダリア

威力
120
命中
80%
CD
3
優先
-1

表示効果使用後、最大HP6%反動

実際の詳細
  • 使用後に最大HPの6%を消費。ただし反動だけではHP1未満にならない
W11
💧 サポート

水かがみ

威力
命中
CD
2
優先
+2

表示効果次に受ける能力低下を相手へ返す

実際の詳細
  • 実効CD:1(表示2から1短縮)
W12
💧 サポート

水のよろい

威力
命中
CD
2
優先
0

表示効果自分GUARD+2

実際の詳細
  • 自分GUARDを+3段階。0段階からなら基礎値の143%
  • 実効CD:1(表示2から1短縮)
W13
💧 サポート

いやしのしずく

威力
命中
CD
3
優先
0

表示効果最大HP30%回復

実際の詳細
  • 自分の最大HPの39%を回復(端数切り捨て)
  • 実効CD:2(表示3から1短縮)
W14
💧 妨害

うずしおしばり

威力
命中
95%
CD
2
優先
0

表示効果相手をしばり状態にする

実際の詳細
  • しばり:SPEEDを0.85倍(15%低下)+ 交代不能
W15
💧 サポート

しおめ読み

威力
命中
CD
2
優先
+1

表示効果自分FOCUS+2、次の攻撃が必中

実際の詳細
  • 自分FOCUSを+3段階。0段階からなら基礎値の143%
  • 実効CD:1(表示2から1短縮)
W16
💧 サポート

めぐみの雨

威力
命中
CD
3
優先
0

表示効果味方全体へ最大HP4%の再生を3回

実際の詳細
  • ラウンド終了時に最大HPの6%回復 × 3回
  • 実効CD:2(表示3から1短縮)
W17
💧 サポート

波がえし

威力
命中
CD
2
優先
+2

表示効果1回、受けたダメージの70%を水で反撃

実際の詳細
  • 次の被ダメージの84%を水で1回反撃。上限は自分の最大HP35%
  • 実効CD:1(表示2から1短縮)
W18
💧 妨害

ずぶぬれ

威力
命中
100%
CD
2
優先
0

表示効果相手をずぶぬれ状態にする

実際の詳細
  • ずぶぬれ:GUARDを0.85倍(15%低下)
W19
💧 サポート

満潮チャージ

威力
命中
CD
3
優先
0

表示効果自分の通常技CDを1減らしSPEED+1

実際の詳細
  • 自分の使用中の通常技クールダウンをそれぞれ1短縮
  • 実効CD:2(表示3から1短縮)
W20
💧 超必殺

タイダル・クラウン

威力
170
命中
100%
CD
優先
0

表示効果最大HP15%回復、相手をずぶぬれにする

実際の詳細
  • ずぶぬれ:GUARDを0.85倍(15%低下)
  • 自分の最大HPの15%を回復(端数切り捨て)
G01
🍃 攻撃

ヴェル

威力
50
命中
100%
CD
0
優先
0

表示効果追加効果なし

実際の詳細
  • 表示効果どおり。追加の数値補正はありません
G02
🍃 攻撃

つる打ち

威力
45
命中
100%
CD
0
優先
0

表示効果20%でしばり

実際の詳細
  • しばり:SPEEDを0.85倍(15%低下)+ 交代不能
G03
🍃 攻撃

タネ連射

威力
25×3
命中
95%
CD
1
優先
0

表示効果3回攻撃

実際の詳細
  • 表示効果どおり。追加の数値補正はありません
G04
🍃 攻撃

いばら突き

威力
70
命中
95%
CD
1
優先
0

表示効果30%でしばり

実際の詳細
  • しばり:SPEEDを0.85倍(15%低下)+ 交代不能
G05
🍃 攻撃

根っこハンマー

威力
90
命中
90%
CD
2
優先
-1

表示効果命中後、相手SPEED-1

実際の詳細
  • 相手SPEEDを-1段階。0段階からなら基礎値の90%
G06
🍃 攻撃

ヴェルナ

威力
75
命中
95%
CD
1
優先
0

表示効果30%で相手FOCUS-1

実際の詳細
  • 相手FOCUSを-1段階。0段階からなら基礎値の90%
G07
🍃 攻撃

かふん玉

威力
75
命中
90%
CD
1
優先
0

表示効果35%でくらやみ

実際の詳細
  • くらやみ:技の最終命中率から15ポイント減少
G08
🍃 攻撃

森のツノ

威力
95
命中
90%
CD
2
優先
0

表示効果自分が再生中なら威力115

実際の詳細
  • 表示効果どおり。追加の数値補正はありません
G09
🍃 攻撃

大木おとし

威力
110
命中
85%
CD
2
優先
-1

表示効果使用後、自分GUARD+1

実際の詳細
  • 自分GUARDを+1段階。0段階からなら基礎値の111%
G10
🍃 攻撃

グロウディア

威力
120
命中
80%
CD
3
優先
0

表示効果追加効果なし

実際の詳細
  • 表示効果どおり。追加の数値補正はありません
G11
🍃 サポート

ひなたぼっこ

威力
命中
CD
2
優先
0

表示効果最大HP25%回復

実際の詳細
  • 自分の最大HPの32.5%を回復(端数切り捨て)
  • 実効CD:1(表示2から1短縮)
G12
🍃 妨害

つるしばり

威力
命中
100%
CD
2
優先
0

表示効果相手をしばり状態にする

実際の詳細
  • しばり:SPEEDを0.85倍(15%低下)+ 交代不能
G13
🍃 サポート

木のよろい

威力
命中
CD
2
優先
0

表示効果自分GUARD+2、SPEED-1

実際の詳細
  • 自分GUARDを+3段階。0段階からなら基礎値の143%
  • 実効CD:1(表示2から1短縮)
G14
🍃 サポート

めぶき

威力
命中
CD
3
優先
0

表示効果最大HP8%の再生を3回

実際の詳細
  • ラウンド終了時に最大HPの11%回復 × 3回
  • 実効CD:2(表示3から1短縮)
G15
🍃 サポート

森のかおり

威力
命中
CD
2
優先
+1

表示効果主要状態を解除しFOCUS+1

実際の詳細
  • やけど・ずぶぬれ・しばり・マーク・くらやみを解除
  • 実効CD:1(表示2から1短縮)
G16
🍃 妨害

かふんまく

威力
命中
95%
CD
2
優先
0

表示効果相手をくらやみ状態にする

実際の詳細
  • くらやみ:技の最終命中率から15ポイント減少
G17
🍃 サポート

森のこだま

威力
命中
CD
3
優先
0

表示効果最大HP10%回復、通常技CDを1減らす

実際の詳細
  • 自分の最大HPの13%を回復(端数切り捨て)
  • 自分の使用中の通常技クールダウンをそれぞれ1短縮
  • 実効CD:2(表示3から1短縮)
G18
🍃 サポート

いばらガード

威力
命中
CD
3
優先
+1

表示効果最大HP20%シールド。受けたダメージの25%反射、上限60

実際の詳細
  • 最大HPの26%分のシールド。既存値と加算せず、大きいほうを採用
  • 実効CD:2(表示3から1短縮)
G19
🍃 サポート

いのちわけ

威力
命中
CD
3
優先
0

表示効果最もHP率が低い控えを20%回復、自分HP10%消費

実際の詳細
  • 自分の最大HPの26%を回復(端数切り捨て)
  • 実効CD:2(表示3から1短縮)
G20
🍃 超必殺

グラン・ブルーム

威力
160
命中
100%
CD
優先
0

表示効果味方全体10%回復、相手をしばりにする

実際の詳細
  • しばり:SPEEDを0.85倍(15%低下)+ 交代不能
  • 自分の最大HPの10%を回復(端数切り捨て)
L01
攻撃

きらめき

威力
50
命中
100%
CD
0
優先
0

表示効果20%でマーク

実際の詳細
  • マーク:次に受ける1ヒットだけダメージ1.25倍。命中すると消滅
L02
攻撃

ひかり斬り

威力
60
命中
100%
CD
0
優先
0

表示効果追加効果なし

実際の詳細
  • 表示効果どおり。追加の数値補正はありません
L03
攻撃

キラキララッシュ

威力
25×3
命中
95%
CD
1
優先
0

表示効果3回攻撃

実際の詳細
  • 表示効果どおり。追加の数値補正はありません
L04
攻撃

星のヤリ

威力
75
命中
95%
CD
1
優先
0

表示効果相手GUARDの15%を無視

実際の詳細
  • ダメージ計算前に相手の実GUARDを15%カット
L05
攻撃

ルミ

威力
80
命中
95%
CD
1
優先
0

表示効果命中後、自分の能力低下を1段階だけ解除

実際の詳細
  • 表示効果どおり。追加の数値補正はありません
L06
攻撃

ルミナ

威力
85
命中
90%
CD
1
優先
0

表示効果弱点時のみ威力100

実際の詳細
  • 表示効果どおり。追加の数値補正はありません
L07
攻撃

ひかりの翼

威力
75
命中
95%
CD
1
優先
+2

表示効果追加効果なし

実際の詳細
  • 表示効果どおり。追加の数値補正はありません
L08
攻撃

朝日斬り

威力
95
命中
90%
CD
2
優先
+1

表示効果闇タイプ相手には命中100

実際の詳細
  • 表示効果どおり。追加の数値補正はありません
L09
攻撃

七色ビーム

威力
100
命中
85%
CD
2
優先
0

表示効果命中後、次の攻撃が必中

実際の詳細
  • 表示効果どおり。追加の数値補正はありません
L10
攻撃

セレシオン

威力
125
命中
75%
CD
3
優先
-2

表示効果使用後、自分FOCUS-1

実際の詳細
  • 自分FOCUSを-1段階。0段階からなら基礎値の90%
L11
サポート

クリア

威力
命中
CD
2
優先
+2

表示効果主要状態と能力低下1段階を解除

実際の詳細
  • 実効CD:1(表示2から1短縮)
L12
サポート

ひかりの壁

威力
命中
CD
3
優先
+1

表示効果最大HP25%分のシールドを2ラウンド

実際の詳細
  • 最大HPの32.5%分のシールド。既存値と加算せず、大きいほうを採用
  • 実効CD:2(表示3から1短縮)
L13
サポート

希望のひかり

威力
命中
CD
3
優先
0

表示効果最大HP25%回復、控え全員を5%回復

実際の詳細
  • 自分の最大HPの32.5%を回復(端数切り捨て)
  • 実効CD:2(表示3から1短縮)
L14
サポート

光のねらい

威力
命中
CD
2
優先
+1

表示効果自分FOCUS+2

実際の詳細
  • 自分FOCUSを+3段階。0段階からなら基礎値の143%
  • 実効CD:1(表示2から1短縮)
L15
妨害

ひかりの印

威力
命中
100%
CD
2
優先
0

表示効果相手をマーク状態にする

実際の詳細
  • マーク:次に受ける1ヒットだけダメージ1.25倍。命中すると消滅
L16
サポート

光速ステップ

威力
命中
CD
2
優先
+3

表示効果自分SPEED+2

実際の詳細
  • 自分SPEEDを+3段階。0段階からなら基礎値の143%
  • 実効CD:1(表示2から1短縮)
L17
サポート

ミラーガード

威力
命中
CD
3
優先
+2

表示効果次に受けるダメージの40%を光で返す

実際の詳細
  • 実効CD:2(表示3から1短縮)
L18
サポート

ほしの加護

威力
命中
CD
3
優先
0

表示効果自分POWER+1、GUARD+1

実際の詳細
  • 自分POWERを+2段階。0段階からなら基礎値の125%
  • 実効CD:2(表示3から1短縮)
L19
サポート

朝のめざめ

威力
命中
CD
3
優先
0

表示効果HP35%未満なら35%、それ以外20%回復

実際の詳細
  • 自分の最大HPの26%を回復(端数切り捨て)
  • 実効CD:2(表示3から1短縮)
L20
超必殺

セレスティア・レイ

威力
170
命中
100%
CD
優先
0

表示効果味方全体の主要状態を解除、命中後相手をマーク

実際の詳細
  • マーク:次に受ける1ヒットだけダメージ1.25倍。命中すると消滅
  • やけど・ずぶぬれ・しばり・マーク・くらやみを解除
D01
攻撃

かげ爪

威力
50
命中
100%
CD
0
優先
0

表示効果追加効果なし

実際の詳細
  • 表示効果どおり。追加の数値補正はありません
D02
攻撃

やみ玉

威力
45
命中
100%
CD
0
優先
0

表示効果20%でくらやみ

実際の詳細
  • くらやみ:技の最終命中率から15ポイント減少
D03
攻撃

夜のキバ

威力
65
命中
100%
CD
0
優先
0

表示効果与えたHPダメージの20%回復

実際の詳細
  • 自分の最大HPの20%を回復(端数切り捨て)
  • シールド吸収後に実際に与えたHPダメージの20%を回復
D04
攻撃

かげ斬り

威力
75
命中
95%
CD
1
優先
+1

表示効果追加効果なし

実際の詳細
  • 表示効果どおり。追加の数値補正はありません
D05
攻撃

闇のヤリ

威力
85
命中
90%
CD
1
優先
0

表示効果相手GUARDの20%を無視

実際の詳細
  • ダメージ計算前に相手の実GUARDを20%カット
D06
攻撃

ノク

威力
80
命中
90%
CD
1
優先
0

表示効果30%でマーク

実際の詳細
  • マーク:次に受ける1ヒットだけダメージ1.25倍。命中すると消滅
D07
攻撃

影ぬけ

威力
70
命中
95%
CD
1
優先
+2

表示効果使用後、自分SPEED+1

実際の詳細
  • 自分SPEEDを+1段階。0段階からなら基礎値の111%
D08
攻撃

深淵プレス

威力
95
命中
85%
CD
2
優先
-1

表示効果命中後、相手POWER-1

実際の詳細
  • 相手POWERを-1段階。0段階からなら基礎値の90%
D09
攻撃

ノクタ

威力
110
命中
80%
CD
2
優先
0

表示効果相手がくらやみ中なら命中95

実際の詳細
  • くらやみ:技の最終命中率から15ポイント減少
D10
攻撃

アビシオン

威力
125
命中
75%
CD
3
優先
-1

表示効果使用後、自分GUARD-1

実際の詳細
  • 自分GUARDを-1段階。0段階からなら基礎値の90%
D11
妨害

こわがらせ

威力
命中
95%
CD
2
優先
0

表示効果相手SPEED-1、FOCUS-1

実際の詳細
  • 相手SPEEDを-2段階。0段階からなら基礎値の80%
D12
妨害

くらやみ

威力
命中
100%
CD
2
優先
+1

表示効果相手をくらやみ状態にする

実際の詳細
  • くらやみ:技の最終命中率から15ポイント減少
D13
攻撃

いのちすいとり

威力
70
命中
95%
CD
2
優先
0

表示効果与えたHPダメージの50%回復

実際の詳細
  • 自分の最大HPの50%を回復(端数切り捨て)
  • シールド吸収後に実際に与えたHPダメージの50%を回復
D14
妨害

かげしばり

威力
命中
95%
CD
2
優先
0

表示効果相手をしばり状態にする

実際の詳細
  • しばり:SPEEDを0.85倍(15%低下)+ 交代不能
D15
サポート

分身

威力
命中
CD
3
優先
+2

表示効果次に受けるダメージを0.50倍

実際の詳細
  • 実効CD:2(表示3から1短縮)
D16
妨害

弱点の印

威力
命中
100%
CD
2
優先
0

表示効果相手をマーク状態にする

実際の詳細
  • マーク:次に受ける1ヒットだけダメージ1.25倍。命中すると消滅
D17
サポート

しかえし

威力
命中
CD
2
優先
+2

表示効果1回、受けたダメージの75%を闇で反撃

実際の詳細
  • 次の被ダメージの90%を闇で1回反撃。上限は自分の最大HP35%
  • 実効CD:1(表示2から1短縮)
D18
サポート

闇の契約

威力
命中
CD
3
優先
0

表示効果最大HP12%消費、POWER+2、FOCUS+1

実際の詳細
  • 使用後に最大HPの9%を消費。ただし反動だけではHP1未満にならない
  • 実効CD:2(表示3から1短縮)
D19
妨害

終わらない夜

威力
命中
90%
CD
3
優先
-1

表示効果相手をくらやみ、通常技CD減少を2ラウンド停止

実際の詳細
  • くらやみ:技の最終命中率から15ポイント減少
D20
超必殺

アビス・ノクターン

威力
180
命中
100%
CD
優先
0

表示効果与えたHPダメージの30%回復、相手をくらやみ

実際の詳細
  • くらやみ:技の最終命中率から15ポイント減少
  • 自分の最大HPの30%を回復(端数切り捨て)
  • シールド吸収後に実際に与えたHPダメージの30%を回復